ちょっとフェルメールを意識して作った作品。汚くない程度に部屋を散らかした。昔の絵画の多くがそうだが、人物の周りに置かれた小道具が、暗喩だったり心理描写だったりする。そういうのを少し意識して作品作りをしている。うまくいっ… 続きを読む
ローブを羽織っているから完全なヌードではないけれど、ヌードであるともいえる。部分的に隠すことでセクシーさが微増する。 髪と衣装は重力シミュレーションをしているが、これには風のシミュレーションも加わっていて、髪とローブ… 続きを読む
剣と魔法のファンタジーは中世の時代をベースにしているが、鉄器は紀元前2400年頃から作られているので、もっと昔の時代でもいいんだよね。しかし、昔になるほど服装は粗末なので、甲冑のようなものは出てこない。 古代エジプト… 続きを読む
ブログ記事用に作っていたのだが、記事にはこれとは別のものを使った。 日常的だけど非日常のシーンだと思う。映画やドラマでは、お色気シーンにもなるが、普通の日常ではこういうのはあまりない。それが願望的なイメージになる。 … 続きを読む
未来の宇宙船で女子高生という、ありがちな設定。ありがちなんだけど、作るのは簡単じゃない。 最近流行のお絵かきAIだと、もっと簡単にできちゃうんだろうね。しかし、その元となった学習画像はたくさんの人が作った作品なわけで… 続きを読む
バランスの取れた体で、いいポーズをするだけで美しい絵になる。これはその典型。実際にこのポーズができる人は少ないだろうが、私のモデルたちはなんでもできるんだ(笑)。 苦労したのは髪の毛。重力シミュレーションをしているが… 続きを読む
遺跡っぽい場所にある池に入る女性は、巫女なのか……という物語。 ローアングルから広角レンズで撮っている。昔のPLAYBOYでもそうだったが、ローアングルで撮影すると、レンズの歪みで遠近感が誇張されて足が長く見えるんだ… 続きを読む
缶が大きくなったか、人が小さくなったか、どちらだと思う? どう見えるかは、それぞれの視点の違いだ。少なくともこちら側の世界ではなく、鏡の世界ではある。 なぜかって? よく見てくれ。 仮想世界では、すべてが相対的… 続きを読む
海に浮かんでいるシーンだが、水の表現はまだまだかな。というのは、個人レベルでの制作環境の問題でもある。もっとハイスペックのPCで、もっと高度なテクニックが使えるアプリケーションがあれば、映画のSFXのような表現ができる… 続きを読む
私の好きな夜のシーン。 以前、星空の撮影で標高の高い山に行ったのだが、驚くほど闇夜で、街明かりがないとこんなにも暗いんだと実感した。そんな夜が日常だった大昔の人々は、想像力を働かせて妖精や幻獣を紡ぎ出したのだろう。 … 続きを読む