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バーチャル・プレイメイト(31)

ちょっとシュールにバーチャル・プレイメイトの31作目。

等身大のチェスの盤上に人物を配置。
彼女はナイトの駒にもたれかかっている。
時刻は夕暮れ。
駒はメタルになっているので、反射像が写り込んでいる。これがリアルだと、カメラマンも写り込むところだが、3Dのバーチャル空間では、カメラはレンダリングされない。
レンズは50mm、絞りはF4相当になっている。

オリジナルサイズは、7360×4912ピクセルのNikon D800サイズ。
レンダリング時間は約6日だが、完了したわけではなく76%くらいで止めた。多少ノイズは残るが、Photoshopでノイズ除去処理。レンダリングを完了させるには、もっと日数がかかってしまうため。

作業効率を上げるため、外付けGPUの購入を検討中。
なんとか費用を捻出できそうなので(^_^)。
そうしたら、もっと短時間で制作できる……はず。


使用アプリ:DAZ Studio(Iray), Photoshop

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