モデルは「真美」で、 スタジオ撮影という設定。 3Dを作っているというより、仮想スタジオで撮影している感覚。ポーズやライティング、レンズの焦点距離やカメラアングルなどを考えるのは、実際の撮影と同じ。 彼女は専属モデ… 続きを読む
古代遺跡風の建物の前で、彫像のように立つ女性。横長の画面にすることで、空間の広がりを表現した。色調をややモノトーンにして、古さを出している。 私の住む町には、あちこちに彫像があるのだが、その多くは女性のヌードだ。素材… 続きを読む
古い作品が続くが、これも数年前の制作。 巨大なチェス盤を迷路に見立てている。金属光沢のチェスの駒に、周囲の風景が反射していて、実写では撮影者も映ってしまうが、3D空間ではカメラは映らない。 人物が風景に溶けこんで見… 続きを読む
カスタマイズしたフィギュアには名前をつけていて、彼女の名前は「真美」。彼女をモデルにした作品は多くある。架空の彼女だが、実在しているような錯覚を起こす。そのくらいリアルな表現ができるようになった。 部屋には雑多ものを… 続きを読む
これも数年前の作品で、自作のショートストーリーのために作った。 3Dでレンダリングすると、硬質な絵になってしまうのだが、雰囲気をやわらげるためにソフトフォーカス効果を加えている。 架空の生物であるユニコーンは、妖精… 続きを読む
数年前の古い作品だが、わりと気に入っている。私のブログのトップページのために作った作品。 ロボットは自作ではなく、購入した3Dオブジェクト。いろんなオブジェクトが売られていて、必要に応じて購入している。いくつものオブ… 続きを読む
異星の異星人女性が、異星の月光の下に立っている……という設定。背景の植物も、地球の植物とは違うものを配置している。 この作品にはショートストーリーがあって、それをイメージ化したものだ。 夜のシーンでは、ライティング… 続きを読む
ロングヘアーの女性は、どこか神秘的に感じる。髪には重力シミュレーション効果がかかっている。 古い家屋に立つシーンだが、夕暮れっぽいライティングで少し幻想的に。被写界深度でボケる物を手前に置くと、遠近感が出てくる。写真… 続きを読む
花吹雪を浴びる彼女。 重力シミュレーションができるようになって、こういうシーンが作れるようになった。 カメラのレンズ径も表現できるので、この作品では広角レンズとなっている。被写界深度もコントロールしていて、ボケ加減… 続きを読む
夜のシーンの表現は好き。 光の効果が雰囲気を高める。 どこに光源を置くか、どのように光を当てるかで、異なったイメージになり、幻想的な空気感を作り出せる。 本作では、ロウソクの灯りが主光源だが、じつは扉の向こう側に… 続きを読む